Faites vos jeux, lancez les dés... et croisez les doigts !
C'est faisable en six lancers ? Peut-être en cinq ?
Allez-vous tenter le défi ou quitter l'enchère ?
Deux équipes se forment : celle qui accepte le défi, l'autre qui parie sur leur échec.
Alors : Qui DÉS Mieux ?
- Référence Gigamic : AMAQU