Sub Terra Ii - Pack de figurines : L’éveil de Typhaon - Nuts Publishing
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Sub Terra Ii - Pack de figurines : L’éveil de Typhaon - Nuts Publishing

Env. 45 min1 à 6 joueursDès 14 ans
Temporairement Indisponible
39,80 €

Voir plus de produits Jeux coopératifsJeux de société adulte.

Description

Alors que le 20e siècle s’éveille à peine, vous avez découvert des fragments d’une histoire oubliée, murmures d’un artefact piégé sous la terre. Ils vous ont conduits sur l’île isolée d’Aenaria, au milieu de la mer Tyrrhénienne, où le Mont Arima sommeille au-dessus des collines verdoyantes.

Se méfiant des étrangers, les autochtones affirment n’avoir jamais entendu parler du temple perdu que vous recherchez. Mais un jeune villageois, désireux de vous impressionner, se propose de vous guider jusqu’à des ruines étranges perchées au sommet de la montagne. Vous le suivez jusqu’à un portail effondré, taillé dans la paroi.

Les inscriptions qu’il porte parlent de feu, de danger et de sang. Vous n’y prêtez pas attention et rapidement, sous l’impact de vos piolets, s’ouvre un passage vers les profondeurs du volcan. Vous entrez.

Dans le jeu Sub Terra Ii : Au Bord de l'Enfer, vous devez oeuvrer en équipe pour explorer le temple, déverrouiller son sanctuaire et vous échapper avec l’artefact. Ce ne sera pas une promenade de santé. Pour atteindre le sanctuaire, vous devrez déjouer des pièges mortels, braver la lave en fusion et vaincre les mystérieux gardiens du temple.

Et prenez garde ! Le volcan s’éveille et le temps commence à vous manquer...

  • Dimensions : 27 x 19 x 7 cm
  • Age : dès 14 ans
  • Nombre de joueurs : 1 à 6 joueurs
  • Durée de jeu : 60 min env.
  • Auteur : Tim Pinder
  • Illustrateur : Diana Franco Campos
  • Référence Nuts Publishing : JDPNTP021
Sub Terra Ii - Pack de figurines : L’éveil de Typhaon - Nuts Publishing
Détails du produit
Auteur
Tim Pinder
Durée de jeu
30
35
40
45
50
55
60
Nombre de joueurs
1
2
3
4
5
6
Age
14
Type de matériel
Des cartes
Des pions
Des tuiles
des jetons
Univers
Moderne & Réaliste
Spécificités du jeu
Course & Aventure
Compétences stimulées
Communiquer
Coopérer
Rire
Mécanismes de jeu
Coopération
Exploration
Placement de tuiles
Comment gagner
Compter
Formes et Couleurs
Élaborer une stratégie
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