Pantolino - Huch !
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Pantolino - Huch !

Env. 15 min2 à 4 joueursDès 4 ans
Temporairement Indisponible
14,10 €

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Description
Dans Pantolino, le mille-pattes veut être aussi long que possible pour se démarquer des autres. Mais pour cela, il faut qu'il trouve chaussure à son pied. Aidez-le à se chausser en lançant les dés et en sélectionnant une tuile de pieds dont la couleur est assortie pour qu'il puisse s'agrandir !
Observation et (un peu) prise de risque sont à retrouver dans ce jeu qui plaira aux plus jeunes enfants.

Un jeu de dés haut en couleur !

Principe du jeu

Lancez les dés et essayez de récupérer un maximum de chaussures pour constituer votre mille-pattes. Le mille-pattes le plus long gagnera la partie.

Déroulement du jeu

Quand vient son tour, le joueur lance les 4 dés et met de côté ceux qui l’intéressent. Il peut ensuite décider de relancer les dés restants. Un joueur peut lancer les dés jusqu’à trois fois et, à chaque fois, mettre de côté autant de dés qu’il souhaite. Une fois ses lancers de dés effectués, le joueur additionne les faces de même couleur et les jokers obtenus. Il cherche ensuite dans la réserve une tuile sur laquelle figure autant (ou moins) de chaussures de la couleur indiquée par les dés. Puis il la place à l’extrémité de son mille-pattes. Un joueur ne peut prendre qu’une seule tuile Chaussures par tour. Si la réserve ne contient plus de tuile du type recherché, pas de chance ! Le joueur repart bredouille ce tour-ci. Dans ce cas, il prend la plus petite tuile de la réserve et la met de côté, face cachée - s’il y a plusieurs petites tuiles, il en choisit une. Personne ne pourra plus la prendre.

Comment gagner ?

La partie s’achève dès qu’un joueur s’empare de la dernière tuile Chaussures de la réserve. Celui qui possède le plus long mille-pattes remporte la partie. En cas d’égalité, le vainqueur est celui qui possède le plus de chaussures de la même couleur. Vol de chaussures – Variante pour les plus grands Si un joueur ne peut pas ou ne veut pas prendre de chaussures dans la réserve, il peut voler la tuile qui se trouve à l’extrémité d’un mille-pattes adverse, mais seulement si le résultat des dés le lui permet. Il ajoute alors cette tuile à l’extrémité de son mille-pattes.
  • Référence Huch & Friends ! : HUCPAN
Pantolino - Huch !
Détails du produit
Auteur
Klaus Kreowski
Durée de jeu
10
20
Nombre de joueurs
2
3
4
Age
4
Illustrateur
Maciej Szymanowicz
Type de matériel
Des cartes
Des dès
Sans plateau
Univers
Animaux
  Nature
Spécificités du jeu
Stratégie & Tactique
Compétences stimulées
Apprendre
Réfléchir
S'affronter
Mécanismes de jeu
Lancer de dés
Comment gagner
Compter
Formes et Couleurs
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