• Nouveau
Hantise : Malédiction - Extension
Hantise : Malédiction - Extension
Hantise : Malédiction - Extension
Hantise : Malédiction - Extension

Hantise : Malédiction - Extension

Dès 14 ans10 joueurs et +Env. 30 min
Temporairement Indisponible - Date de disponibilité : 2026-10-02
19,90 €

Date de disponibilité: 02/10/2026

Description

La cérémonie a laissé une porte ouverte sur l’invisible. Dans l’obscurité, les murmures se rapprochent, les silhouettes perdent leurs repères et certains médiums semblent ne plus agir de leur propre volonté. L’esprit connaît désormais vos peurs et s’en sert pour semer le trouble au cœur du rituel.

La lumière tremble, les comportements deviennent inquiétants et le lieu tout entier paraît gagné par la malédiction. L'extension Malédiction pour le jeu Hantise enrichit l’expérience horrifique du jeu de base avec de nouvelles cartes, des contraintes inédites et une variante complète permettant de jouer sans Maître de Cérémonie attitré.

Elle nécessite la boîte de base pour être utilisée et conserve le principe d’une cérémonie immersive organisée dans un véritable espace de jeu plongé dans l’obscurité. Dans Malédiction, les médiums sont toujours répartis entre Sauveurs et Possédés.

Les premiers quittent la Salle de Cérémonie afin d’accomplir leurs missions et de libérer les seconds. L’extension introduit vingt cartes Malédiction, réparties entre dix Malédictions Sauveur et dix Malédictions Possédé. Lorsqu’un médium reçoit l’une de ces cartes, il rejoint le groupe correspondant, éteint sa lumière pendant la prochaine expédition et doit respecter exclusivement le comportement qui lui est imposé.

Il ne peut alors ni libérer un Possédé ni être bloqué par l’un d’eux. Ces Malédictions provoquent des attitudes volontairement erratiques et perturbent le déroulement de l’exorcisme. Certaines ne sont intégrées que lors des parties réunissant au moins dix joueurs et peuvent neutraliser des Sauveurs, même lorsque ceux-ci ont déjà rempli leur mission.

Cette nouvelle contrainte renforce l’incertitude, car un comportement étrange peut désormais provenir du rôle d’un médium, d’une mission particulière ou de l’influence directe de l’esprit. L’extension ajoute également trente nouvelles cartes Sauveur, trente nouvelles cartes Possédé et dix nouvelles cartes Tourment destinées au Maître de Cérémonie.

Elles se mélangent directement aux paquets du jeu de base afin d’augmenter la variété des missions, des comportements et des situations rencontrées durant les expéditions. Dans Malédicition, la variante sans Maître de Cérémonie attitré transforme plus profondément l’organisation de la partie.

Un paquet Compte-Tour de sept cartes remplace les cartes Tourment du Maître de Cérémonie et indique le nombre de tours restant. Au début de la première manche, le propriétaire du jeu prépare la cérémonie. Ensuite, le premier médium revenu dans la Salle de Cérémonie adopte temporairement ce rôle.

Il vérifie les réussites, veille au respect des cartes révélées et prépare le tour suivant. Chaque expédition est limitée à trois minutes. Au moins un Possédé doit être libéré et revenir dans la Salle de Cérémonie avant la fin du minuteur.

Si personne ne revient à temps, la partie est immédiatement perdue. À la fin de la validation, une carte Compte-Tour est défaussée. Si le groupe atteint la dernière carte sans avoir rempli les conditions de victoire du jeu de base, l’esprit remporte la partie. Les médiums gagnent collectivement s’ils réussissent l’exorcisme avant l’épuisement des sept tours.

Grâce aux six jetons Chandelle supplémentaires, Malédiction permet désormais de réunir jusqu’à dix-huit médiums sans Maître de Cérémonie attitré. Plus imprévisible, plus chaotique et toujours aussi immersive, cette extension développe la dimension théâtrale de Hantise et renouvelle les cérémonies avec davantage de rôles, de perturbations et de frissons.

  • Référence Grrre Games : GRR104HA

Contenu : 97 cartes (63x88mm), 6 jetons chandelle,

Hantise : Malédiction - Extension
Détails du produit
Auteur
Damien Falkouska
Marc-Antoine Doyon
Durée de jeu
30 min
Nombre de joueurs
10 joueurs et +
Age
14 ans
Illustrateur
Cowboy Tattoo
Editeur
Grrre Games
2026-10-02
Nous sommes Français ! et Bretons ...

Notre équipe sélectionne et test les jeux au quotidien. Profitez de notre expérience en boutique !

Des jeux de société ! Sains, durables, écolos

Nous nous associons à des marques qui partagent notre philosophie pour protéger notre planète.

Livraison Gratuite dès 59€ ! Eco-responsable

Nos produits sont transportés dans des cartons recyclés et nous réutilisons quand cela est possible.

Un service client de qualité ! Engagé, à l'écoute

Offrez vous une expérience d'achat heureuse et sans stress. Toujours dans la bonne humeur :) Voir les avis