Bienvenue dans l'univers déjanté de Koowah, où les dictionnaires n'existent pas et où les ornitos sont rois ! Dans ce jeu de coopération créative, vous ne cherchez pas le mot juste, vous l'inventez. Le concept : Chaque joueur reçoit 6 cartes lettres (3 voyelles et 3 consonnes) pour créer un mot totalement inédit.
Les règles ? Il doit être prononçable et, surtout, ne pas exister ! Associez-le à une des 6 images proposées, ce sera aux autres joueurs de vous comprendre,…ou pas ! Comment jouer : Une fois votre mot révélé, les autres joueurs entrent en scène. Ils doivent coopérer pour éliminer les images qui ne correspondent pas à votre mot, en utilisant un bras télescopique pour désigner les cartes.
Chaque bonne élimination rapporte des points. Fin de partie et victoire : La partie s'achève après que chacun a fait deviner son association. Le but est de cumuler plus de points positifs que de points négatifs. C'est une victoire collective qui repose sur votre capacité à créer des liens logiques (ou absurdes !), du moment qu’on trouve, tout est bon ??
- Age : à partir de 8 ans
- Nombre de joueurs : 2 à 8 joueur(s)
- Durée de jeu : moins de 30mn
- Auteur : Quentin Lammerant, Thierry Saeys
- Illustrateur : Karen Craig
- Référence Gigamic : TWKO