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1979 : Sceau dans l'inconnu
1979 : Sceau dans l'inconnu

Game Of Rôles 1979 - Sceau dans l'inconnu

Dès 14 ans2 à 7 joueursEnv. 2 heures
Temporairement Indisponible - Date de disponibilité : 2026-08-14
49,20 €

Date de disponibilité: 14/08/2026

Description

Nous sommes en 1979. Le monde danse au son de Boogie Wonderland, Alien et Moonraker sont à l’affiche de tous les cinémas, et les pantalons patte d’éléphant sont toujours à la mode.

En France, un président moderne et dynamique conduit courageusement le peuple vers les années 1980 : cet homme, c’est Valéry Giscard d’Estaing. Dans notre beau pays, on préfère regarder Buffet froid, avec Depardieu, et danser aux rythmes endiablés de Born To Be Alive. Mais déjà, plane la menace de la Mondialisation.

Mais cette douce France qui est la vôtre, il vous faudra la quitter pour traverser l’Italie, la Californie, la Chine, le Tibet et l’Irak. Vous serez des Français à l’étranger, en mission secrète pour la France. (Enfin, pour Jacques Chirac, mais c’est presque pareil non) ?

Impossible alors de ne pas évoquer Oss 117 ou Au Service de la France de Jean-François Halin lorsque l’on joue à 1979.  La proximité entre ces œuvres ne s’arrête pas au cadre mais concerne aussi ce qu’elles dénoncent. La société est changeante. Les préjugés machistes, racistes, homophobes ou xénophobes qui pouvaient encore être banalisés en 1979 sont aujourd’hui considérés avec raison comme toxiques, infondés, offensants, injustes et cruels.

C’est forcément un numéro d’équilibriste que de faire jouer, de jouer (et peut-être même de publier) 1979 en 2022 car l’idée est bien d’en rire. Il vous appartient de gérer avec votre groupe de joueurs et de joueuses le niveau de recul, de second degré et de permission que vous vous accorderez les uns aux autres dans la pratique de ce Jdr.

Plus qu’ailleurs, sur ce genre d’expérience, la distinction entre les joueurs/joueuses et les personnages doit être comprise. Nous vous invitons également à verbaliser un contrat social qui fixe par avance les limites propres à chacun·e avant de vous lancer.

Ce que vous allez jouer :

Votre mission vous conduira à travers le monde entier et comme vous le supposez déjà, vous y découvrirez certainement que l’Hexagone n’est pas la seule puissance à convoiter le Sceau de l’héritage du royaume. Course-poursuite, duel d’agents secrets, infiltration, diplomatie, espionnage sont au menu bien entendu, mais aussi séduction, gastronomie, honneur et élégance car après tout, c’est la France que vous incarnerez à travers chacun de vos faits et gestes.

Le système du jeu : 

Nous avons pensé cet ouvrage comme un livre “ready to play”, c’est-dire qui contient tout ce dont vous avez besoin pour faire vivre une campagne complète à vos joueurs et joueuses (plus de trente heures d’aventures). 1979 - Sceau dans l’inconnu contient donc à la fois une description de l’univers, une explication des règles, un mode d’emploi détaillé pour créer vos personnages et l’intégralité des scénarios permettant de jouer la campagne, à Rome, Los Angeles, en Chine, au Tibet, au Pakistan et en Irak (eh oui, vous allez voir du pays !).  Côté système de jeu, on reste sur une création maison, inspirée du système basic de Chaosium, mais on utilise cette fois-ci un D20.

Les compétences de vos personnages ajoutent des bonus à votre jet de dés, et pour le réussir, il faut dépasser un certain score (5, 10 ou 15), dépendant du niveau de difficulté de l’action tentée.  Le système est très simple à prendre en main et il a été particulièrement pensé pour permettre une narration fluide.

Il existe également une annexe incluse dans l’ouvrage avec une version plus élaborée des règles pour ceux qui aiment les mécaniques bien huilées, en particulier pendant les combats. 

L’esthétisme du jeu :

Si sur le fond, l’humour, la parodie et la dérision sont une composante forte de 1979, la forme artistique globale de l’ouvrage est, elle, très sérieuse, à la croisée des chemins entre l’élégante sobriété des univers d’agent secret et le côté pulp des comics.

La direction artistique de 1979 est un cocktail qui mélange tout à la fois les codes de 007, le dynamisme de Cowboy bebop et l’esthétisme de The Loser. Une fabrication exceptionnelle faite en miroir avec celle d’Hydre qui jouera sur une dualité blanc & or.

  • Type de produit : Jeu de rôle
  • Référence Elder Craft : ELDGRH02FR
1979 : Sceau dans l'inconnu
Détails du produit
Durée de jeu
120 min
Nombre de joueurs
2 à 7 joueurs
Age
14 ans
Univers
Fantastique & Héroïc Fantasy
  Aventure
Mécanismes de jeu
Roleplay
Editeur
Elder Craft
2026-08-14
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