Belaad : La Contrée de la Plume et de l'Epée : Le jeu
Belaad : La Contrée de la Plume et de l'Epée est un jeu de société jouable de 2 à 6 joueurs, dès 10 ans pour des parties de 45 minutes, édité par Don't Panic Games.
À l'âge d'or de l'Islam, de nombreux érudits surgissent et étonnent le monde par leurs inventions et découvertes. Pendant ce temps, le Royaume, qui vient de découvrir le pouvoir du savoir, commence à intriguer ces érudits afin de renforcer la monarchie et de tirer davantage profit de son règne.
Mais le Peuple, perspicace quant aux intentions du Sultan et de ses sujets, affronte le Royaume et lutte pour aider ces érudits. Au cœur du conflit entre le Peuple et le Royaume, une secte appelée les Hashashin (les Assassins) a surgi. Ils croient que le pouvoir est la source de toute corruption et doit être anéanti.
C'est pourquoi les Hashashin sont poussés à tuer ces érudits.
Chaque équipe est composée d'un ensemble unique de personnages dotés de capacités spéciales. Elle est composée des personnages suivants :
Le Royaume : Sultan, Vizir, Trésorier, Shérif, Commandant.
Le Peuple : Bahlool, Prédicateur, Digne de confiance, Altruiste, Héros populaire.
Le Hashashin : Chef de secte, Hashash, Espion, Assassin.
Le Royaume et le Peuple poursuivent le même objectif : recruter le plus d'Érudits, tandis que le Hashashin vise à les éliminer. Chaque Érudit fournit un certain nombre de symboles scientifiques aux équipes, qui comptent comme points de victoire à la fin de la partie.
Belaad : La Contrée de la Plume et de l'Epée : Comment jouer ?
Le jeu se déroule en jouant des cartes Action. Chaque joueur a quatre cartes en main et joue une carte à son tour, en utilisant l'action indiquée sur la carte, puis pioche une autre carte dans l'un des trois paquets. Les cartes Action aident chaque joueur à renforcer les personnages de son équipe, à gagner des pièces ou à voler des pièces aux autres équipes, à déclarer la guerre et à recruter des Érudits.
Chaque personnage possède un symbole spécifique, outre ses capacités spéciales, et peut être renforcé en plaçant des jetons sur son plateau. Par exemple, le Trésorier fournit plus de pièces, le Commandant gagne en puissance militaire, le Sultan gagne en influence en recrutant des Érudits, etc.
Les points de victoire sont obtenus de deux manières : les points scientifiques fournis par les Érudits et les points militaires obtenus grâce à la guerre. Le jeu se déroule en quatre ères au cours desquelles différents Érudits émergent. À la fin de la quatrième ère, l'équipe ayant le plus de points de victoire l'emporte.
- Age : à partir de 14 ans
- Nombre de joueurs : 2 à 6 joueur(s)
- Durée de jeu : 30mn à 1h
- Editeur : Don't Panic Games
- Auteur : Ehsan Nazarzadeh
- Illustrateur : Davood Diba, Kamyar Nasirifar, Hamid Saeed
- Référence Don t Panic Games : DPABEL01FR