Deep blue - jeu Days of wonder - Asmodee
Deep blue - jeu Days of wonder - Asmodee
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Deep blue - jeu Days of wonder - Asmodee

Deep blue - jeu Days of wonder - Asmodee

Env. 45 min2 à 5 joueursDès 8 ans
Temporairement Indisponible
40,50 €

Voir plus de produits Jeux en familleJeux experts.

Description

Découvrez Deep Blue de Days of Wonder, un jeu Compétitif pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans.

Deep Blue : L'exploration du Grand Bleu !

cette carte fut une riche idée. Les épaves sous-marines les plus anciennes, légendaires et gorgées de trésors sont désormais à portée de main. Scaphandres et bouteilles d'oxygène sont à bord et votre navire est prêt à lever l'ancre. Mieux vaudrait ne pas traîner, toutefois...

Car l'agitation qui règne sur le port, avec tous ces capitaines qui se disputent les services des meilleurs plongeurs et historiens, ne peut signifier qu'une chose : il y avait plusieurs exemplaires de cette carte et la plus grande course au trésor de tous les temps est sur le point de débuter !

Deep Blue : un jeu familial compétitif

Dans Deep Blue les joueurs incarnent des explorateurs des fonds marins qui cherchent à s'enrichir en découvrant les trésors d'épaves échouées. Vous allez devoir recruter les meilleurs plongeurs, navigateurs et archéologues pour augmenter vos gains et vous protéger des dangers. Vous allez aussi vous joindre aux expéditions de vos concurrents afin de remporter des gains. À votre tour de jeu vous pouvez effectuer une action parmi quatre :

  • 1. Recruter un membre d'équipage : dépensez des cartes pour engager des professionnels pour vous aider lors de vos plongées, déplacements ou vous protéger des dangers.
  • 2. Naviguer : en utilisant des cartes membres d'équipage avec une icône hélice, vous pouvez déplacer vos bateaux et découvrir des épaves.
  • 3. Se reposer : vous autorise à reprendre trois de vos cartes déjà jouées. Vous mélangez ensuite votre défausse et piochez trois cartes.
  • 4. Plonger : engagez une plongée pour devenir le chef de la plongée sur le lieu d'une épave. Tous les bateaux présents sur le lieu et alentour peuvent participer. Piochez un trésor dans le sac noir. Les gemmes se piochent une à une depuis le sac. Selon leur couleurs, elles ont différentes propriétés :
    • les rouges, ors et argents sont des trésors qui vont être convertis en points de victoires.
    • Les vertes et roses sont des artefacts, sans valeur à moins d'avoir un membre d'équipage capable d'en déceler leur envergure (archéologue, occultiste).
    • Les noires et bleues sont des dangers. A partir de deux dangers la plongée prend fin à moins de posséder un membre d'équipage permettant de s'en protéger.

Deep Blue : Entre négociation et prise de risques.

À la fin de la plongée tous les joueurs ayant participé marquent des points pour chaque gemme présente sur le plateau plongée. Le chef de la plongée gagne un bonus de points.

Lorsque les 4 tuiles cités englouties sont explorées le jeu prend fin et chacun compte ses points. Le joueur ayant le plus de points de victoire dans son coffre remporte la partie.

Les plus :

- Plusieurs cartes scénarios pour relever la difficulté

- Un stop ou encore familial

- Un matériel coloré et agréable

- De la gestion de main

- Des illustrateurs de renom derrières les pinceaux : Nicolas Fructus, Biboun, Naïade, Djib...


Contenu du jeu :

  • 1 plateau de jeu principal,
  • 10 bateaux en plastique,
  • 50 cartes membre d'équipage,
  • 5 coffres en plastique,
  • 5 plateaux de joueur,
  • 1 plateau de plongée,
  • 120 jetons Points de Victoire,
  • 15 tuiles dépave,
  • 1 pion cloche de plongée,
  • 31 gemmes en plastique,
  • 1 sac en tissu,
  • 6 jetons-bonus,
  • 7 cartes de scénario,
  • 1 règle de jeu.

Pour 2 à 5 joueurs.

Durée d'une partie : 45 min.


  • Dimensions : 30 x 30 x 7 cm
  • Age : dès 8 ans
  • Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs
  • Durée de jeu : 45 min env.
  • Auteur : Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen
  • Référence Days of Wonder : DOWDB01FR
Deep blue - jeu Days of wonder - Asmodee
Détails du produit
Auteur
Daniel Skjold Pedersen
Durée de jeu
20 et 40
30
35
40
45
50
55
60
Nombre de joueurs
2
3
4
5
Age
8
Illustrateur
Piérô La lune
Jeu Primé
Coup de coeur
Type de matériel
Avec un plateau
Des cartes
Des pions
Des tuiles
des jetons
Univers
Fantastique & Héroïc Fantasy
Océan
Spécificités du jeu
Stratégie & Tactique
Compétences stimulées
S'affronter
Mécanismes de jeu
Exploration
Stop ou encore
Comment gagner
Compter
Formes et Couleurs
Élaborer une stratégie
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