Pax Pamir - Seconde Édition - 2 Tomatoes Games
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Pax Pamir - Seconde Édition - 2 Tomatoes Games

Env. 90 min1 à 5 joueursDès 14 ans
Temporairement Indisponible
81,50 €

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Description
Pax Pamir est un jeu historique simulant la situation politique et les luttes de pouvoir en Afghanistan suite à l'effondrement de l'Empire Durrani en 1823.

Pax pamir (Seconde Édition) - Le Jeu

Pax Pamir simule la situation politique et les luttes de pouvoir entre chefs de tribu en Afghanistan au cours du XIXe siècle. Les joueurs assument le rôle de dirigeants afghans du XIXe siècle qui tentent de forger un nouvel État après la chute de l'Empire durrani.
Les historiens occidentaux appellent souvent cette période "Le Grand Jeu" en raison du rôle joué par les Européens qui ont tenté d'utiliser l'Asie centrale comme théâtre de leurs propres rivalités. Dans ce jeu, ces empires sont considérés strictement du point de vue des Afghans qui cherchaient à manipuler les ferengi (étrangers) à leurs propres fins.

Pax pamir (Seconde Édition) - Comment ça marche

Les joueurs achètent des cartes sur un marché central, puis jouent ces cartes devant eux sur une seule rangée appelée cour. Les cartes à jouer ajoutent des unités à la carte du jeu et donnent accès à des actions supplémentaires qui peuvent être effectuées pour perturber les autres joueurs et influencer le cours du jeu.
Bien que chacun construise sa propre rangée de cartes, le jeu offre de nombreuses façons pour les joueurs d'interférer les uns avec les autres directement et indirectement. Pour survivre, les joueurs s'organiseront en coalitions.
Tout au long du jeu, la domination des différentes coalitions sera évaluée par les joueurs lorsqu'une carte spéciale, appelée "Dominance Check", sera résolue. Si une coalition domine la région lors d'un de ces contrôle, les joueurs fidèles à cette coalition recevront des points de victoire en fonction de leur influence dans leur coalition.
Sinon, les joueurs recevront à la place des points de victoire en fonction de leur pouvoir personnel. Après chaque contrôle de domination, la victoire est vérifiée et le jeu sera partiellement remis à zéro, offrant aux joueurs une nouvelle tentative pour réaliser leurs ambitions.
Le jeu se termine lorsqu'un joueur est obtient une avance de quatre points de victoire ou plus ou après le quatrième et dernier contrôle de domination.
Pax Pamir - Seconde Édition - 2 Tomatoes Games
Détails du produit
Auteur
  Cole Wehrle
Durée de jeu
60
65
70
75
80
90
100
120
Nombre de joueurs
1
2
3
4
5
Age
14
Illustrateur
Cole Wehrle
Type de matériel
Avec un plateau
Des cartes
Des pions
des jetons
Univers
Histoire
  Economie
  Histoire
  Moyen-Orient
  Politique
Spécificités du jeu
Stratégie & Tactique
Compétences stimulées
Réfléchir
S'affronter
Mécanismes de jeu
Contrôle de territoire
Deck building
Diplomatie
Comment gagner
Compter
Formes et Couleurs
Lire
Élaborer une stratégie
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